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quinta-feira, 29 de setembro de 2011

Interpretando na 4ª edição

Uma das muitas acusações injustas feitas contra a 4ª edição de Dungeons & Dragons é de que ela é um “videogame de papel”, que não há interpretação (roleplaying), apenas combate. Na verdade, acontece o contrário: o D&D 4ª edição oferece mais ganchos para a interpretação do que todas as edições anteriores juntas, justamente naquilo em que ele é mais focado. O combate.

quarta-feira, 21 de setembro de 2011

Jardim By Night: O QUE É UM VAMPIRO?

Jardim By Night: O QUE É UM VAMPIRO?

Monte Cook volta para a Wizards! Onde está o seu deus agora?


Monte Cook já deve ter anunciado sua aposentadoria do RPG uma dúzia de vezes nos últimos anos, seja para se dedicar a sua carreira como romancista, seja para se dedicar a quaisquer outros projetos. Mas alguém sempre o traz de volta, quando ele mesmo não volta sozinho, e dessa vez foi a Wizards of the Coast que está colocando ele de volta ao trabalho.

terça-feira, 20 de setembro de 2011

Arquivo REDERPG: Recuperando o trono do Mestre do Jogo

artigo enviado por: rederpg

Recuperando o trono do Mestre do Jogo é um artigo de Monte Cook traduzido pelo Fabiano Silva, originalmente publicado no antigo portal em três partes (1.512, 1.189 e 1.187 leituras, respectivamente) em novembro de 2003. Confiram ele agora na íntegra, com as três partes publicadas juntas.

segunda-feira, 19 de setembro de 2011

Concurso “Vampiros: Manual de Conversão”


A REDE RPG, com o patrocínio da Devir Livraria , está promovendo o Concurso “ Vampiros: Manual de Conversão : escreva um conto curto misturando elementos de Vampiro, a Máscara e Vampiro, o Réquiem e ganhe um exemplar de Vampiros: Manual de Conversão !
Para participar, leia as regras a seguir.

Khazad-Dûm, nova expansão para The Lord of the Rings: The Card Game

por D.Darkangellus

A Fantasy Flight Games anunciou a primeira expansão de luxo para o cardgame de O Senhor dos Anéis (The Lord of the Rings), em Khazad-Dûm os são transportados para o antigo reino dos Anões, através de 165 novos (cada um possuindo três cópias), além de dispor de novos , heróis, aliados e eventos.

domingo, 18 de setembro de 2011

Dicas de Mestre: Construção de personagem (parte I)

artigo enviado por: Mammoth

Boas histórias dependem de bons personagens 
 
Diversos reinos poderosos já ruíram, enquanto mundos inteiros eram obliterados. Heróis e vilões, exércitos ou comitivas… Nada consegue resistir a um mal tão devastador quanto esse que vou lhes contar: a falta de qualidade dos personagens. Nessa série de artigos que eu vou apresentar a vocês, pretendo mostrar qual a importância que um personagem tem dentro de uma história, como um personagem bem construído ajuda a campanha ficar mais interessante, e desse modo, garantir que você e seu grupo de amigos se divirtam muito mais durante as próximas partidas de RPG.

sexta-feira, 2 de setembro de 2011

O Futuro do Dungeons & Dragons

atigo enviado por: edupreacher
Acontece todo ano, logo após a GenCon. Eu não sei se é a ressaca de uma grande semana de jogos, que eu perdi esse ano, ou se é a pletora de novas informações que a GenCon traz para nós, mas a essa altura do ano sempre me faço a pergunta: E agora? Pra onde vamos daqui? Normalmente temos uma clara imagem do que está porvir nos próximos 12 meses no Seminário D&D Preview . Entretanto, este ano nós temos apenas destaques para poucos meses à frente. A principal razão para isso é que Mike Mearls acabou de assumir como o homem no comando e as coisas estão no fluxo. Ou há algo mais, além disso, acontecendo? Teóricos da conspiração pensem o que quiserem.

quarta-feira, 6 de julho de 2011

Ganchos de Aventuras: Fazendo seus alicerces



Toda aventura começa com um gancho sutil ou não tão sutil assim – a cenoura que motiva os personagens a arriscarem suas vidas, ouro, glória ou o bem maior. Alguns ganchos são instantâneos e inevitáveis. Quando um dragão caí do céu em um mergulho vociferante em sua direção, a aventura começou quer você goste ou não.

sexta-feira, 24 de junho de 2011

Gary Gygax será homenageado com estátua

terça-feira, 24 de maio de 2011

Moralidade nos RPGs



Há alguns meses atrás, quando foi publicado meu artigo “ A Apologética do RPG ” , no qual defendo teologicamente a prática do RPG frente à restrição doutrinária de alguns meios cristãos ao hobby, foi feito um comentário que me chamou muita atenção. Um leitor, que gostou do artigo, alegou que este atingiria mais ainda o objetivo se fosse realçado que o discurso dos Jogos de Interpretação de Papéis sempre coloca os jogadores “contra o mal”.

Book of Vile Darkness da 4ª Edição

Ela contém:

terça-feira, 10 de maio de 2011

UMA NOVA CAMPANHA



Em breve daremos inicio a uma epica campanha nos Reinos Esquecidos! Crie o seu heroi e venha desvendar as misteriosas masmorras de Faerûn. A praga magica os aguardam!

terça-feira, 29 de março de 2011

Teste prolongado D&D 4ª Edição: isso é D&D?

29 mar, 2011 6 comentários por Franciolli_rpg
Não é sempre que eu estou inclinado a fazer traduções de artigos polêmicos, mas eu gosto da forma como o Greywulf escreve e a forma como ele defende o que acredita como bons argumentos, lembrando que quanto mais as pessoas falam, menos elas se lembram que é tudo sobre escolhas e pontos de vista.

A Diversão Não Pode Acabar

28 mar, 2011 5 comentários por kalderash

Por Kalderash e Allana
A máxima clássica que gira em torno do RPG sugere que este é um jogo onde os participantes interpretam o papel de personagens previamente preparados, de maneira espontânea, enquanto um ou mais participantes agem como “narradores” de uma estória que será desenvolvida pelo conjunto. Como todo hobby, seu objetivo é o entretenimento, e para tal, o RPG tem como suporte a diversão. Assim, se você está em dúvida se está jogando RPG da forma correta, basta se fazer uma pergunta: você está se divertindo? E em maior nível, você está proporcionando diversão?

terça-feira, 22 de março de 2011

Vampiro: A Máscara > Edição especial de 20 anos

 
A White Wolf está fazendo uma Edição de 20 Anos de Vampiro: A Máscara e nós queremos a sua ajuda!
Por que isto? Vampiro: A Máscara mudou tudo! Explodindo no hobby de jogos em 1991, conclamou e inspirou uma geração de fãs a qual a indústria de jogos jamais vira até ou desde então. As subculturas gótica e punk, das quais ele referencia, previamente nunca vistas no mundo de jogos, criaram um fenômeno mundial sem paralelo que gerou romances, cardgames, Live Actions, videogames e televisão. Mas tudo começou com um RPG. A importância cultural que Vampiro deixou não somente no mundo dos jogos, mas na moderna cultura pop vampiresca pode ser vista e sentida virtualmente a cada momento e cada meio hoje em dia. Isto, combinado com a pura e incansável dedicação da base de fãs é a razão que esse livro está sendo publicado. Vampiro: A Máscara – Edição de 20 Anos de Aniversário fecha o ciclo de toda a experiência do Mundo das Trevas e serve como o perfeito marco de aniversário para a celebração de duas décadas de jogo depois do anoitecer.

sexta-feira, 18 de março de 2011

Artes Marciais européias





Escrito por Alexandre do grupo/site A iniciativa Gurps 
http://gurps.rpgista.com/index.php?option=com_content&view=article&id=581%3Aartes-marciais-europeias&catid=54%3Ainiciativa-gurps&Itemid=44&lang=pt
 

Uma coisa que me incomoda um pouco é o conceito de monges que o D&D trouxe para o jogo de RPG. Quero dizer, eu adoro a idéia de um cara desarmado lutar contra seus inimigos mas, ao mesmo tempo, sempre achei estranho imaginar um monge shaolin andando ao lado de um paladino e um anão.

sábado, 5 de março de 2011

KQ: As 7 Cervejas de Ninkash


Devotos e sacerdotes de Ninkash gastam muito tempo fazendo cervejas. Cada gota da cerveja que fazem, que recebeu orações em nome da deusa matrona do vinho e da cerveja dos anões durante o preparo, é “cerveja sagrada.” Mas algumas cervejas são infundidas com os feitiços dos Vaer, os sacerdotes de Ninkash.
Em Kobold Quarterly 10, Ed Greenwood revelou os mistérios da deusa Ninkash utilizando das regras do 3.5, nesta Kobold Quarterly Web exclusiva nós vamos reimaginar a cerveja sagrada de Ninkash para o D&D 4 ª Edição.

segunda-feira, 24 de janeiro de 2011

Como Agir em Combate



1os Passos
Por Marcelo Telles
Coordenador do REDERPG

No artigo anterior, que marcou o retorno da Primeiros Passos com este segundo arco de artigos, desta sobre temas que vão além da mecânica de jogo em si, eu falei da criação de personagens, das escolhas iniciais que o jogador faz ao criar o herói que irá interpretar. Neste segundo artigo, vou falar como agir durante um combate, das coisas básicas que um jogador pode fazer, além de apenas jogar os dados.