Uma das muitas acusações injustas feitas contra a 4ª edição de Dungeons & Dragons é de que ela é um “videogame de papel”, que não há interpretação (roleplaying), apenas combate. Na verdade, acontece o contrário: o D&D 4ª edição oferece mais ganchos para a interpretação do que todas as edições anteriores juntas, justamente naquilo em que ele é mais focado. O combate.
quinta-feira, 29 de setembro de 2011
quarta-feira, 21 de setembro de 2011
Monte Cook volta para a Wizards! Onde está o seu deus agora?
terça-feira, 20 de setembro de 2011
Arquivo REDERPG: Recuperando o trono do Mestre do Jogo
artigo enviado por: rederpg
Recuperando o trono do Mestre do Jogo é um artigo de Monte Cook traduzido pelo Fabiano Silva, originalmente publicado no antigo portal em três partes (1.512, 1.189 e 1.187 leituras, respectivamente) em novembro de 2003. Confiram ele agora na íntegra, com as três partes publicadas juntas.

segunda-feira, 19 de setembro de 2011
Concurso “Vampiros: Manual de Conversão”
artigo enviado por: rederpg

Para participar, leia as regras a seguir.
Khazad-Dûm, nova expansão para The Lord of the Rings: The Card Game
por D.Darkangellus
A Fantasy Flight Games anunciou a primeira expansão de luxo para o cardgame de O Senhor dos Anéis (The Lord of the Rings), em Khazad-Dûm os jogadores são transportados para o antigo reino dos Anões, através de 165 novos cardgames (cada um possuindo três cópias), além de dispor de novos cenários, heróis, aliados e eventos.
domingo, 18 de setembro de 2011
Dicas de Mestre: Construção de personagem (parte I)
artigo enviado por: Mammoth
Boas histórias dependem de bons personagens
Diversos reinos poderosos já ruíram, enquanto mundos inteiros eram obliterados. Heróis e vilões, exércitos ou comitivas… Nada consegue resistir a um mal tão devastador quanto esse que vou lhes contar: a falta de qualidade dos personagens. Nessa série de artigos que eu vou apresentar a vocês, pretendo mostrar qual a importância que um personagem tem dentro de uma história, como um personagem bem construído ajuda a campanha ficar mais interessante, e desse modo, garantir que você e seu grupo de amigos se divirtam muito mais durante as próximas partidas de RPG.
Boas histórias dependem de bons personagens
Diversos reinos poderosos já ruíram, enquanto mundos inteiros eram obliterados. Heróis e vilões, exércitos ou comitivas… Nada consegue resistir a um mal tão devastador quanto esse que vou lhes contar: a falta de qualidade dos personagens. Nessa série de artigos que eu vou apresentar a vocês, pretendo mostrar qual a importância que um personagem tem dentro de uma história, como um personagem bem construído ajuda a campanha ficar mais interessante, e desse modo, garantir que você e seu grupo de amigos se divirtam muito mais durante as próximas partidas de RPG.
sexta-feira, 2 de setembro de 2011
O Futuro do Dungeons & Dragons
atigo enviado por: edupreacher
Acontece todo ano, logo após a GenCon. Eu não sei se é a ressaca de uma grande semana de jogos, que eu perdi esse ano, ou se é a pletora de novas informações que a GenCon traz para nós, mas a essa altura do ano sempre me faço a pergunta: E agora? Pra onde vamos daqui? Normalmente temos uma clara imagem do que está porvir nos próximos 12 meses no Seminário D&D Preview . Entretanto, este ano nós temos apenas destaques para poucos meses à frente. A principal razão para isso é que Mike Mearls acabou de assumir como o homem no comando e as coisas estão no fluxo. Ou há algo mais, além disso, acontecendo? Teóricos da conspiração pensem o que quiserem.
domingo, 7 de agosto de 2011
quarta-feira, 6 de julho de 2011
Ganchos de Aventuras: Fazendo seus alicerces
artigo enviado por: Underdark
Toda aventura começa com um gancho sutil ou não tão sutil assim – a cenoura que motiva os personagens a arriscarem suas vidas, ouro, glória ou o bem maior. Alguns ganchos são instantâneos e inevitáveis. Quando um dragão caí do céu em um mergulho vociferante em sua direção, a aventura começou quer você goste ou não.
sexta-feira, 24 de junho de 2011
Gary Gygax será homenageado com estátua
artigo rederpg
O governo do Wisconsin (EUA) aprovou a criação de uma memorial a Gary Gygax , falecido em 2008. A estátua será eregida no Parque Donian , na cidade-natal do designer, Lake Geneva. O memorial terá um busto de bronze sobre uma torre de castelo. Um dragão deve ornamentar o conjunto.
O governo do Wisconsin (EUA) aprovou a criação de uma memorial a Gary Gygax , falecido em 2008. A estátua será eregida no Parque Donian , na cidade-natal do designer, Lake Geneva. O memorial terá um busto de bronze sobre uma torre de castelo. Um dragão deve ornamentar o conjunto.
terça-feira, 24 de maio de 2011
Moralidade nos RPGs
artigo enviado por: Shophetim

Book of Vile Darkness da 4ª Edição
artigo enviado por: rederpg
Além de apresentar personagens e locais que aparecerão no próximo Syfy Original Movie, Dungeons & Dragons: The Book of Vile Darkness , esta caixa é voltado para Mestres de Jogo que procuram ampliar suas campanha para incluir temas sombrios e ameaças verdadeiramente malignas. Ela apresenta uma visão detalhada da natureza do Mal e o complexo desafio de enfrentar os muitos dilemas encontrados dentro das mais profundas sombras.
Além de apresentar personagens e locais que aparecerão no próximo Syfy Original Movie, Dungeons & Dragons: The Book of Vile Darkness , esta caixa é voltado para Mestres de Jogo que procuram ampliar suas campanha para incluir temas sombrios e ameaças verdadeiramente malignas. Ela apresenta uma visão detalhada da natureza do Mal e o complexo desafio de enfrentar os muitos dilemas encontrados dentro das mais profundas sombras.
terça-feira, 10 de maio de 2011
UMA NOVA CAMPANHA
Em breve daremos inicio a uma epica campanha nos Reinos Esquecidos! Crie o seu heroi e venha desvendar as misteriosas masmorras de Faerûn. A praga magica os aguardam!
terça-feira, 29 de março de 2011
A Diversão Não Pode Acabar
Por Kalderash e Allana
A máxima clássica que gira em torno do RPG sugere que este é um jogo onde os participantes interpretam o papel de personagens previamente preparados, de maneira espontânea, enquanto um ou mais participantes agem como “narradores” de uma estória que será desenvolvida pelo conjunto. Como todo hobby, seu objetivo é o entretenimento, e para tal, o RPG tem como suporte a diversão. Assim, se você está em dúvida se está jogando RPG da forma correta, basta se fazer uma pergunta: você está se divertindo? E em maior nível, você está proporcionando diversão?
terça-feira, 22 de março de 2011
Vampiro: A Máscara > Edição especial de 20 anos
artigo enviado por: rederpg
A White Wolf está fazendo uma Edição de 20 Anos de Vampiro: A Máscara e nós queremos a sua ajuda!
Por que isto? Vampiro: A Máscara mudou tudo! Explodindo no hobby de jogos em 1991, conclamou e inspirou uma geração de fãs a qual a indústria de jogos jamais vira até ou desde então. As subculturas gótica e punk, das quais ele referencia, previamente nunca vistas no mundo de jogos, criaram um fenômeno mundial sem paralelo que gerou romances, cardgames, Live Actions, videogames e televisão. Mas tudo começou com um RPG. A importância cultural que Vampiro deixou não somente no mundo dos jogos, mas na moderna cultura pop vampiresca pode ser vista e sentida virtualmente a cada momento e cada meio hoje em dia. Isto, combinado com a pura e incansável dedicação da base de fãs é a razão que esse livro está sendo publicado. Vampiro: A Máscara – Edição de 20 Anos de Aniversário fecha o ciclo de toda a experiência do Mundo das Trevas e serve como o perfeito marco de aniversário para a celebração de duas décadas de jogo depois do anoitecer.sexta-feira, 18 de março de 2011
Artes Marciais européias
Escrito por Alexandre do grupo/site A iniciativa Gurps http://gurps.rpgista.com/index.php?option=com_content&view=article&id=581%3Aartes-marciais-europeias&catid=54%3Ainiciativa-gurps&Itemid=44&lang=pt | ||
Uma coisa que me incomoda um pouco é o conceito de monges que o D&D trouxe para o jogo de RPG. Quero dizer, eu adoro a idéia de um cara desarmado lutar contra seus inimigos mas, ao mesmo tempo, sempre achei estranho imaginar um monge shaolin andando ao lado de um paladino e um anão. |
sábado, 5 de março de 2011
KQ: As 7 Cervejas de Ninkash


segunda-feira, 24 de janeiro de 2011
Como Agir em Combate
![]() Por Marcelo Telles Coordenador do REDERPG No artigo anterior, que marcou o retorno da Primeiros Passos com este segundo arco de artigos, desta sobre temas que vão além da mecânica de jogo em si, eu falei da criação de personagens, das escolhas iniciais que o jogador faz ao criar o herói que irá interpretar. Neste segundo artigo, vou falar como agir durante um combate, das coisas básicas que um jogador pode fazer, além de apenas jogar os dados. |
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