Uma das muitas acusações injustas feitas contra a 4ª edição de Dungeons & Dragons é de que ela é um “videogame de papel”, que não há interpretação (roleplaying), apenas combate. Na verdade, acontece o contrário: o D&D 4ª edição oferece mais ganchos para a interpretação do que todas as edições anteriores juntas, justamente naquilo em que ele é mais focado. O combate.
Jardim RPG
-Ele tá vivo?- pergunta o jogador ao encontrar um esqueleto de um dragão morto...
quinta-feira, 29 de setembro de 2011
quarta-feira, 21 de setembro de 2011
Monte Cook volta para a Wizards! Onde está o seu deus agora?
terça-feira, 20 de setembro de 2011
Arquivo REDERPG: Recuperando o trono do Mestre do Jogo
artigo enviado por: rederpg
Recuperando o trono do Mestre do Jogo é um artigo de Monte Cook traduzido pelo Fabiano Silva, originalmente publicado no antigo portal em três partes (1.512, 1.189 e 1.187 leituras, respectivamente) em novembro de 2003. Confiram ele agora na íntegra, com as três partes publicadas juntas.

segunda-feira, 19 de setembro de 2011
Concurso “Vampiros: Manual de Conversão”
artigo enviado por: rederpg

Para participar, leia as regras a seguir.
Khazad-Dûm, nova expansão para The Lord of the Rings: The Card Game
por D.Darkangellus
A Fantasy Flight Games anunciou a primeira expansão de luxo para o cardgame de O Senhor dos Anéis (The Lord of the Rings), em Khazad-Dûm os jogadores são transportados para o antigo reino dos Anões, através de 165 novos cardgames (cada um possuindo três cópias), além de dispor de novos cenários, heróis, aliados e eventos.
domingo, 18 de setembro de 2011
Dicas de Mestre: Construção de personagem (parte I)
artigo enviado por: Mammoth
Boas histórias dependem de bons personagens
Diversos reinos poderosos já ruíram, enquanto mundos inteiros eram obliterados. Heróis e vilões, exércitos ou comitivas… Nada consegue resistir a um mal tão devastador quanto esse que vou lhes contar: a falta de qualidade dos personagens. Nessa série de artigos que eu vou apresentar a vocês, pretendo mostrar qual a importância que um personagem tem dentro de uma história, como um personagem bem construído ajuda a campanha ficar mais interessante, e desse modo, garantir que você e seu grupo de amigos se divirtam muito mais durante as próximas partidas de RPG.
Boas histórias dependem de bons personagens
Diversos reinos poderosos já ruíram, enquanto mundos inteiros eram obliterados. Heróis e vilões, exércitos ou comitivas… Nada consegue resistir a um mal tão devastador quanto esse que vou lhes contar: a falta de qualidade dos personagens. Nessa série de artigos que eu vou apresentar a vocês, pretendo mostrar qual a importância que um personagem tem dentro de uma história, como um personagem bem construído ajuda a campanha ficar mais interessante, e desse modo, garantir que você e seu grupo de amigos se divirtam muito mais durante as próximas partidas de RPG.
sexta-feira, 2 de setembro de 2011
O Futuro do Dungeons & Dragons
atigo enviado por: edupreacher
Acontece todo ano, logo após a GenCon. Eu não sei se é a ressaca de uma grande semana de jogos, que eu perdi esse ano, ou se é a pletora de novas informações que a GenCon traz para nós, mas a essa altura do ano sempre me faço a pergunta: E agora? Pra onde vamos daqui? Normalmente temos uma clara imagem do que está porvir nos próximos 12 meses no Seminário D&D Preview . Entretanto, este ano nós temos apenas destaques para poucos meses à frente. A principal razão para isso é que Mike Mearls acabou de assumir como o homem no comando e as coisas estão no fluxo. Ou há algo mais, além disso, acontecendo? Teóricos da conspiração pensem o que quiserem.
domingo, 7 de agosto de 2011
quarta-feira, 6 de julho de 2011
Ganchos de Aventuras: Fazendo seus alicerces
artigo enviado por: Underdark
Toda aventura começa com um gancho sutil ou não tão sutil assim – a cenoura que motiva os personagens a arriscarem suas vidas, ouro, glória ou o bem maior. Alguns ganchos são instantâneos e inevitáveis. Quando um dragão caí do céu em um mergulho vociferante em sua direção, a aventura começou quer você goste ou não.
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